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零和型ゲームでは得点の和が常にゼロになる
誰でも、取引先や交渉では最大限の利益を得たいと思うでしょう。ゲームのプレイヤーは最も大きな利益を得るための最良の戦略を見出すことを目的とする理論にゲーム理論があります。
ゲーム理論は、数学者のノイマンや経済学者のモルゲンシュテルンによってはじめられた組み合わせの数学から発展した理論で、はじめは経済問題に関する理論として発表されましたが、人の意思決定にも適用できることから、心理学的研究に応用されてきました。通常のゲームは零和型ゲームに入りますが、さらに選挙戦、市場占有率、軍事行動などもこの型として考えられます。
また、一方の得点がそのままもう一方の損失にならないゲームを非零和型ゲームといいます。代表的な例として囚人のジレンマゲームがあげられます。